home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / chasm.EXE / chasm / CSM.BIN / PROCESS.06 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-17  |  9.8 KB  |  653 lines

  1. #mess 01
  2.  Delay 10
  3.  TextA: -1  84 "level of the Pyramids."
  4. #end
  5.  
  6. #mess 02
  7.  Delay 10
  8.  TextA: -1  74 "You must find a switch"
  9.  TextB: -1  84 "with this sign"
  10.  TextC: -1  94 "to open the fence."
  11. #end
  12.  
  13. #mess 03
  14.  Delay 2
  15.  TextA: -1  74 "Get out of here!"
  16. #end
  17.  
  18.  
  19. #mess 05
  20.  Delay 5
  21.  TextA: -1  74 "You've got the Ankh."
  22.  TextB: -1  84 "Now go back to the tomb."
  23. #end
  24.  
  25.  
  26. ;===============================door to deth room============================
  27. #proc 01
  28.  SfxId 80
  29.  SfxPosxy 30 41
  30.  BackWait 0.6
  31.  CheckBack
  32.  Speed 3
  33. #action
  34.  move 30 41 -220 0
  35.  move 31 41 -220 0
  36.  move 31 42 -220 0
  37.  
  38.  move 32 41 220 0
  39.  move 32 42 220 0
  40.  move 33 41 220 0
  41. #end
  42.  
  43. ;=================================berserkers=================================
  44. #proc 02
  45.  Speed 12
  46.  StartDelay 1
  47.  OnMessage 03
  48.  CheckGo
  49. #action
  50.  move 31 40 0 450
  51.  move 32 40 0 450
  52.  move 31 39 0 450
  53. #end
  54.  
  55. #proc 12
  56.  StartDelay 1.5
  57. #action
  58.  NonStop
  59.  Move 0 0 600 0
  60.  Death 31 40 32 40 0 128 100
  61. #end
  62. ;==========================transform dethroom===============================
  63. #proc 03
  64.  Speed 12
  65.  SfxId 81
  66.  SfxPosxy 30 40
  67.  CheckGo
  68.  LightRemap
  69.  LinkSwitchAt 30 40
  70. #action
  71.  move 30 40 512 0
  72.  move 29 40 512 0
  73.  move 32 39 512 0
  74.  move 33 39 512 0
  75.  move 33 40 512 0
  76. #end
  77.  
  78.  
  79. #proc 04
  80.  Speed 4
  81.  SfxId 81
  82.  SfxPosxy 25 30
  83.  CheckGo
  84.  LinkSwitchAt 25 34
  85.  Mortal
  86. #action
  87.  move 25 30 256 0
  88.  move 24 31 256 0
  89.  
  90.  move 25 28 256 0
  91.  move 24 27 256 0
  92.  move 23 27 256 0
  93.  
  94.  move 24 25 256 0
  95.  move 25 25 256 0
  96.  
  97.  move 24 26 -512 0
  98.  move 25 26 -512 0
  99. #end
  100.  
  101. #proc 05
  102.  Speed 7
  103.  SfxId 80
  104.  SfxPosxy 26 27
  105.  CheckGo
  106.  LightRemap
  107.  LinkSwitchAt 24 24
  108. #action
  109.  xmove 26 27 256 256
  110.  xmove 26 26 256 256
  111.  xmove 27 26 256 256
  112.  xmove 28 27 256 256
  113. #end
  114.  
  115. #proc 06
  116.  Speed 6
  117.  Backwait 2
  118.  sfxId 85
  119. #action
  120.  up 13 46 80
  121. #end
  122.  
  123. #proc 07
  124.  Speed 6
  125.  SfxId 81
  126.  SfxPosxy 32 53
  127.  CheckGo
  128.  LightRemap
  129.  Backwait 2
  130. #action
  131.  Rotate 33 53 8192 13632 90
  132.  Rotate 32 53 8192 13632 90
  133.  Rotate 31 53 8192 13632 90
  134.  Rotate 32 54 8192 13632 90
  135. #end
  136.  
  137. #proc 08
  138.  linkSwitchAt 44 47
  139.  SfxId 85
  140.  SfxPosxy 28 34
  141.  Speed 6
  142. #action
  143.  up 28 34 120
  144. #end
  145.  
  146. ;=============p-9=p-10====blocks with dinamic light=======================
  147. #proc 09
  148.  Speed 12
  149.  SfxId 80
  150.  Backwait 0.1
  151.  LightRemap
  152.  Lock
  153. #action
  154.  Death 19 59 24 61 0 128 3
  155.  move 19 62 0 -512
  156.  move 20 62 0 -512
  157.  move 20 61 0 -512
  158.  
  159.  move 19 59 0 -512
  160.  move 20 59 0 -512
  161.  move 20 60 0 -512
  162.  
  163.  move 21 62 0 512   s:14
  164.  move 22 62 0 512   s:14
  165.  move 22 61 0 512   s:14
  166.  
  167.  move 21 59 0 512   s:14
  168.  move 22 59 0 512   s:14
  169.  move 22 60 0 512   s:14
  170. #end
  171.  
  172. #proc 10
  173.  Speed 13
  174.  Backwait 0.1
  175.  LightRemap
  176.  Lock
  177. #action
  178.  move 23 62 0 -512
  179.  move 24 62 0 -512
  180.  move 24 61 0 -512
  181.  
  182.  move 23 59 0 -512
  183.  move 24 59 0 -512
  184.  move 24 60 0 -512
  185. #end
  186.  
  187. ;===============proc13 block after geting sign close back way ===============
  188. #proc 13
  189.  Speed 10
  190.  SfxId 81
  191.  SfxPosxy 21 33
  192.  CheckGo
  193.  Mortal
  194. #action
  195.  move 21 35 0 -256 s:4
  196.  move 21 34 0 -256 s:4
  197.  
  198.  move 22 33 0 256 s:4
  199.  move 21 32 0 256 s:4
  200.  
  201.  move 22 34 0 -256
  202.  move 23 34 0 -256
  203.  move 23 35 0 -256
  204.  
  205.  move 23 33 0 256
  206.  move 23 32 0 256
  207.  move 24 32 0 256
  208. #end
  209.  
  210.  
  211. ;=========================proc14 Frame with bird - up========================
  212. #proc 14
  213.  LinkSwitchAt 32 18
  214.  SfxId 85
  215.  SfxPosxy 24 34
  216.  Speed 5
  217. #action
  218.  up 24 34 120
  219. #end
  220.  
  221. ;=========================proc15 Frame with  - up========================
  222. #proc 15
  223.  linkSwitchAt 26 48
  224.  SfxId 85
  225.  SfxPosxy 29 58
  226.  Speed 5
  227. #action
  228.  up 26 34 120
  229.  up 29 58 120
  230. #end
  231. ;==============================faraon block=================================
  232. #proc 16
  233.  Speed 5
  234.  SfxId 80
  235.  SfxPosxy 35 48
  236. #action
  237.  move 35 48 0 256
  238.  move 34 48 0 256
  239.  move 33 48 0 256
  240.  move 32 48 0 256
  241.  move 33 49 0 256
  242. #end
  243.  
  244. ;=======================seckret area with column=============================
  245. #proc 17
  246.  BackWait 1
  247.  SfxId 80
  248.  Speed 4
  249.  CheckBack
  250.  Mortal
  251.  LightRemap
  252. #action
  253. move 7 49 0 -256
  254. move 6 49 0 -256
  255. move 6 48 0 -256
  256. move 6 47 0 -256
  257. move 7 47 0 -256
  258. move 3 50 0 -256
  259. move 9 47 -256 0
  260. #end
  261.  
  262. #proc 18
  263.  BackWait 1
  264.  SfxId 81
  265.  SfxPosxy 43 33
  266.  CheckGo
  267.  Speed 6
  268.  LightRemap
  269. #action
  270.  rotate 43 34 11360 8832 90
  271.  rotate 44 33 11360 8832 90
  272.  rotate 44 34 11360 8832 90
  273.  rotate 44 35 11360 8832 90
  274.  
  275.  rotate 45 33 11680 8832 -90
  276.  rotate 45 34 11680 8832 -90
  277.  rotate 45 35 11680 8832 -90
  278.  rotate 46 34 11680 8832 -90
  279. #end
  280.  
  281. #proc 19
  282.  CheckGo
  283.  SfxId 80
  284.  SfxPosxy 32 18
  285.  Speed 3
  286.  LinkSwitchAt 32 18
  287.  LightRemap
  288. #action
  289.  Move 30 21 0 -256
  290.  Move 31 21 0 -256
  291.  Move 30 22 0 -256
  292.  Move 31 22 0 -256
  293.  
  294.  Move 34 22 0 -256
  295.  Move 35 22 0 -256
  296.  Move 34 23 0 -256
  297.  Move 35 23 0 -256
  298.  
  299.  Move 30 19 0 256
  300.  Move 31 19 0 256
  301.  Move 30 20 0 256
  302.  Move 31 20 0 256
  303.  
  304.  Move 34 19 0 256
  305.  Move 35 19 0 256
  306.  Move 34 20 0 256
  307.  Move 35 20 0 256
  308. #end
  309.  
  310. #proc 20
  311.  Speed 4
  312.  LinkSwitchAt 5 59
  313. #action
  314.  Unlock 09
  315.  Unlock 10
  316.  move 0 0 60 0
  317. #end
  318. ;===============================g-block rotate==============================
  319. ;#proc 21
  320. ; Speed 5
  321. ; SfxId 80
  322. ; SfxPosxy 44 13
  323. ; BackWait 1.5
  324. ; LightRemap
  325. ; CheckBAck
  326. ;#action
  327. ;Rotate 43 15 11008 3584 90
  328. ;Rotate 44 15 11008 3584 90
  329. ;Rotate 43 13 11008 3584 90
  330. ;Rotate 44 13 11008 3584 90
  331. ;Rotate 43 14 11008 3584 90
  332. ;Rotate 44 14 11008 3584 90;
  333. ;
  334. ;Rotate 45 15 12032 3584 -90
  335. ;Rotate 46 15 12032 3584 -90
  336. ;Rotate 45 13 12032 3584 -90
  337. ;Rotate 46 13 12032 3584 -90
  338. ;Rotate 45 14 12032 3584 -90
  339. ;Rotate 46 14 12032 3584 -90
  340. ;#end
  341.  
  342. #proc 22
  343.  Speed 6
  344.  SfxId 87
  345.  SfxPosxy 43 19
  346.  LinkSwitchAt 40 31
  347.  LightRemap
  348. #action
  349.  xmove 42 17 368 -384
  350.  xmove 43 18 368 -384
  351.  xmove 43 19 368 -384
  352.  xmove 42 19 368 -384
  353. #end
  354.  
  355. #proc 23
  356.  Speed 6
  357.  SfxId 87
  358.  SfxPosxy 47 19
  359.  LinkSwitchAt 48 30
  360.  LightRemap
  361. #action
  362.  xmove 47 18 -368 -384
  363.  xmove 47 19 -368 -384
  364.  xmove 46 19 -368 -384
  365.  xmove 46 17 -368 -384
  366. #end
  367.  
  368. #proc 24
  369.  Speed 3
  370.  SfxId 80
  371.  SfxPosxy 37 5
  372.  LinkSwitchAt 36 11
  373.  LightRemap
  374. #action
  375.  move 37 4 0 -236
  376.  move 37 5 0 -236
  377.  move 38 5 0 -236
  378.  
  379.  move 37 6 0 236
  380.  move 38 6 0 236
  381.  move 37 7 0 236
  382. #end
  383.  
  384. #proc 25
  385.  Speed 3
  386.  SfxId 80
  387.  SfxPosxy 36 7
  388.  LightRemap
  389. #action
  390.  move 36 8 230 0
  391.  move 36 9 230 0
  392.  move 37 9 230 0
  393.  
  394.  move 36 2 230 0 s:6
  395.  move 36 3 230 0 s:6
  396.  move 36 4 230 0 s:6
  397. #end
  398. ;================================exit gate=================================
  399. #proc 26
  400.  Speed 6
  401.  SfxId 86
  402.  SfxPosxy 48 38
  403.  Lock
  404.  LightRemap
  405. #action
  406.  change 46 38 209                                                      ;79
  407.  rotate 48 38 12288 9984 -105
  408.  rotate 48 37 12288 9472 105
  409. #end
  410. ;===========================frame to pharao=================================
  411. #proc 27
  412.  Speed 6
  413.  SfxId 85
  414.  SfxPosxy 45 37
  415.  redkey
  416. #action
  417.  up 46 37 118
  418. #end
  419. ;===============p-28=p-29==frame before you find exit=======================
  420. #proc 28
  421.  LinkSwitchAt 51 32
  422.  Speed 6
  423.  SfxId 85
  424.  SfxPosxy 45 32
  425. #action
  426.  up 46 33 80
  427. #end
  428.  
  429. #proc 29
  430.  LinkSwitchAt 38 31
  431.  Speed 6
  432.  SfxId 85
  433.  SfxPosxy 45 32
  434. #action
  435.  up 45 32 80
  436. #end
  437.  
  438. ;=============================door to panisher==============================
  439. #proc 30
  440.  Speed 14
  441.  SfxId 80
  442.  SfxPosxy 31 45
  443.  CheckGo
  444.  Mortal
  445.  BackWait 10
  446.  LightRemap
  447. #action
  448.  Move 32 44 -512 0
  449.  Move 33 44 -512 0
  450.  Move 32 43 -512 0
  451. #end
  452.  
  453. #proc 31
  454.  Speed 14
  455.  SfxId 80
  456.  SfxPosxy 33 25
  457.  CheckGo
  458.  Mortal
  459.  BackWait 25
  460. #action
  461.  Move 32 25 -512 0
  462.  Move 33 25 -512 0
  463.  Move 34 25 -512 0
  464. #end
  465.  
  466. #proc 32
  467.  OnMessage 1
  468. #action
  469.  waitout 100 100 10
  470. #end
  471.  
  472. #proc 33
  473.  OnMessage 2
  474. #action
  475.  waitout 100 100 10
  476. #end
  477.  
  478. ;  #proc 34
  479.  OnMessage 4
  480. #action
  481.  waitout 100 100 10
  482. #end
  483.  
  484. #proc 35
  485.  OnMessage 5
  486. #action
  487.  waitout 100 100 10
  488. #end
  489.  
  490. #proc 36
  491. #action
  492.  Unlock 38
  493.  explode 46 38
  494. #end
  495.  
  496. #proc 37
  497.  Unlock 38
  498. #action
  499.  Unlock 38
  500.  explode 45 38
  501. #end
  502.  
  503. #proc 38
  504.  Lock
  505.  Redkey
  506.  Startdelay 1
  507. #action
  508.  unlock 26
  509. #end
  510. ;=========================move lamps=======================================
  511. #proc39
  512.  LinkSwitchAt 22 47
  513.  BackWait 0.1
  514. #action
  515. #end
  516.  
  517. #proc40
  518.  LinkSwitchAt 17 46
  519.  BackWait 0.1
  520. #action
  521. #end
  522.  
  523. #proc41
  524.  LinkSwitchAt 10 54
  525.  BackWait 0.1
  526. #action
  527. #end
  528.  
  529. #proc42
  530.  LinkSwitchAt 18 51
  531.  BackWait 0.1
  532. #action
  533. #end
  534.  
  535.  
  536. #proc43
  537.  LinkSwitchAt 21 53
  538.  BackWait 0.1
  539. #action
  540. #end
  541.  
  542. #proc44
  543.  LinkSwitchAt 32 56
  544.  BackWait 0.1
  545. #action
  546. #end
  547.  
  548. #proc45
  549.  LinkSwitchAt 39 48
  550.  BackWait 0.1
  551. #action
  552. #end
  553.  
  554. #proc46
  555.  LinkSwitchAt 33 22
  556.  BackWait 0.1
  557. #action
  558. #end
  559.  
  560. #proc 47
  561.  EndDelay 0.1
  562. #action
  563. #end
  564.  
  565. #links
  566.  floor 31 40 1
  567.  floor 31 41 1
  568.  floor 32 40 1
  569.  floor 32 41 1
  570.  link 30 40 2
  571.  link 30 40 12
  572.  link 30 40 3
  573.  return 25 34 4
  574.  return 32 18 4
  575.  floor 25 31 4
  576.  link 24 24 5
  577.  floor 12 47 6
  578.  floor 31 53 7
  579.  floor 32 53 7
  580.  link 44 47 8
  581.  floor 27 34 8
  582.  floor 27 33 8
  583.  link 44 47 8
  584. ;=========================blocks with dinamic light=========================
  585.  floor 17 60 09
  586.  floor 18 60 09
  587.  floor 19 61 09
  588.  floor 20 61 09
  589.  floor 21 59 09
  590.  floor 22 59 09
  591.  floor 23 61 09
  592.  floor 24 61 09
  593.  floor 17 60 10
  594.  floor 18 60 10
  595.  floor 19 61 10
  596.  floor 20 61 10
  597.  floor 21 59 10
  598.  floor 22 59 10
  599.  floor 23 61 10
  600.  floor 24 61 10
  601.  floor 19 33 13
  602.  floor 19 34 13
  603.  link 32 18 14
  604.  floor 23 34 14
  605.  floor 23 33 14
  606.  link 26 48 15
  607.  floor 25 34 15
  608.  floor 25 33 15
  609. ; link 29 40 16
  610.  Floor 30 40 16
  611.  floor 9 48 17
  612.  floor 4 49 17
  613.  floor 45 33 18
  614.  floor 44 33 18
  615.  link 32 18 19
  616.  link 5 59 20
  617.  floor 44 12 21
  618.  floor 45 12 21
  619.  Link 40 31 22
  620.  link 48 30 23
  621.  link 36 11 24
  622.  floor 36 7 25
  623.  shoot  46 38 26
  624.  shoot  45 38 26
  625.  link 51 32 28
  626.  link 38 31 29
  627.  floor 31 45 30
  628.  floor 32 45 30
  629.  floor 32 24 31
  630.  floor 33 24 31
  631.  floor 50 37 32
  632.  floor 50 38 32
  633.  floor 28 34 33
  634.  floor 28 33 33
  635.  link  20 34 35
  636.  destroy 45 38 36
  637.  destroy 46 38 37
  638.  floor 44 33 38
  639.  floor 45 33 38
  640.  shoot 22 47 39
  641.  shoot 17 46 40
  642.  shoot 10 54 41
  643.  shoot 18 51 42
  644.  shoot 21 53 43
  645.  shoot 32 56 44
  646.  shoot 39 48 45
  647.  shoot 33 22 46
  648.  floor 50 37 47
  649.  floor 50 38 48
  650. #end
  651. .
  652.  
  653.